نقدم لك تلميذي العزيز تلميذتي العزيزة، في موقع مكتبة المناهج العمانية كتاب مادة تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الدراسي الثاني PDF للتحميل والتنزيل بصيغة PDF. الكتاب يندرج ضمن الكتب والمناهج الدراسية لسلطنة عمان. الكتاب تم إصداره من طرف وزارة التربية والتعليم.
تحميل كتاب تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الثاني PDF
مقدمة كتاب تقنية المعلومات صف سابع فصل ثاني
يسرنا أن نضع بين يديك كتاب تقنية المعلومات للصف السابع ( الفصل الدراسي الثاني) والذي سنتناول من خلاله وحدتين دراسيتين نأمل أن تسهم في إثراء معلوماتك وتطوير مهاراتك في مجال علوم الحاسوب والبرمجة التي أصبحت أهم مجالات تطوير الاقتصاد المبني على المعرفة.
ستبدأ رحلتك في عالم البرمجة من خلال تعلم لغة البرمجة المرئية سكراتش Scratch الشهيرة في مجال إنتاج الألعاب الإلكترونية الشيقة والدروس التعليمية التفاعلية، فالمهارات التي ستكتسبها والمشاريع التي ستطبقها ستساعدك في مواصلة إبداعاتك كمبرمج محترف، وإنتاج برامج وتطبيقات حاسوبية متنوعة خاصة بك نأمل أن تسهم من خلالها في وضع قدميك على طريق البرمجة لكي تساهم مستقبلا في دفع عجلة التقدم في السلطنة ورفع اسمها عاليا في مجال علوم الحاسوب والبرمجة.
كما ستواصل رحلتك لإتقان البرمجة من خلال تجربة مثيرة ومدهشة مع الروبوت الذي أصبح أكثر تقنيات الذكاء الاصطناعي أهمية في تحسين حياة البشرية، حيث ستتمكن من معرفة أنواعه و أهم مجالات استخدامه، بالإضافة إلى أهم مكوناته، وأساسيات تركيبه وبرمجته.
متساعدك تطبيقات STEM في وحدة الروبوت على ربط ما تتعلمه حول الروبوت والبرمجة بما تدرسه في مادتي العلوم والرياضيات، حيث ستقوم بتطبيق المفاهيم العلمية والقوانين الرياضية التي درستها الحساب بعض المتغيرات التي تحتاج إليها أثناء برمجة الروبوت لأداء مهام معينة.
محتويات ودروس تقنية المعلومات ص 7 ف 2
يتناول كتاب تقنية المعلومات للصف السابع – الفصل الدراسي الثاني ضمن مناهج سلطنة عُمان موضوعات متقدمة في مجال التكنولوجيا، وتركّز وحداته على تنمية المهارات الرقمية والبرمجية لدى الطلاب بأسلوب تفاعلي ومبسط. تبدأ الوحدة الرابعة بتعليم البرمجة المرئية باستخدام برنامج Scratch، حيث يتعرف الطالب على بيئة العمل البرمجية من خلال تنفيذ مشاريع تطبيقية ممتعة مثل: لعبة الغواص والكنز، لعبة الكرة والمضرب، ولعبة القرد والموز. كما يتعلم كيفية رسم الأشكال الهندسية باستخدام الأوامر البرمجية، ويُختتم الدرس بمشروع شامل لإنتاج برامج متنوعة باستخدام Scratch.
أما الوحدة الخامسة، فتركز على مجال الروبوت، حيث يبدأ الطالب بالتعرف على مفهوم الروبوت ومكوناته، ثم ينتقل إلى خطوات تركيب الروبوت عمليًا. بعد ذلك، يتعلم أساسيات برمجة الروبوت باستخدام برنامج EV3، بما في ذلك التعامل مع المستشعرات المختلفة التي تمكن الروبوت من التفاعل مع بيئته. وتُختتم هذه الوحدة بمشروع تطبيقي مميز بعنوان "روبوت نقل الأجسام"، يدمج بين المهارات النظرية والعملية التي اكتسبها الطالب خلال الفصل.
المحتويات
التقديم
المقدمة
- الوحدة الرابعة : البرمجة المرئية
مقدمة في برنامج Scratch
لعبة الغواص والكنز
لعبة الكرة والمضرب
لعبة القرد والموز.
رسم الأشكال الهندسية المنتظمة
مشروع إنتاج برامج متنوعة في Scratch
- الوحدة الخامسة : الروبوت
مقدمة في الروبوت
مكونات الروبوت
تركيب الروبوت
مقدمة في برنامج EV3
برمجة الروبوت باستخدام برنامج EV3
المستشعرات .
مشروع روبوت نقل الأجسام.
0 مراجعة